Heute haben wir uns zusammengefunden um gemeinschaftlich zu lernen wie man die Augenfarbe in Petz ändert.
Dazu öffnen wir jetzt LNZpro und lesen Psalm...
Neee.
Nochmal.
Wir wollen heute lernen wie wir Tiere und auch Rassen von so manch blöden Augenfarben befreien können.
Im LNZpro funktioniert dies bei Rassen und Tieren. Ist auch ganz einfach, weil es exakt die gleiche Position ist. Es ist auch völlig wurscht ob Hund oder Katze.
Wir nehmen wieder unsere Calico als Beispiel.
Also öffnen wir wieder die Adult Datei der Calico im LNZpro. Das habe ich ja schon beschrieben.
Im Falle ihr hext ein pet, öffnet ihr einfach diese Datei.
Nun ganz weit runterscrollen, fast bis ganz nach unten.
Bis ihr das hier seht:
;FUZZ --> -1 = no outline, 0 = half outline, > 0 = outline thickness
;OUTLINE --> -1 = no outline, 0 = half outline, > 0 = outline thickness
;col outCol spklCl fuzz otlntTyp sizeDif group texture
[Ballz Info]
15, 244, 244, 1, -1, 4, 1, 1 eBall_ankleL,
15, 244, 244, 1, -1, 4, 1, 1 eBall_ankleR,
15, 244, 244, 1, -1, 12, 1, 1 eBall_belly,
35, 244, 244, 2, 0, 3, 2, 1 eBall_butt,
35, 244, 244, 2, -2, 0, 2, 1 eBall_cheekL,
15, 244, 244, 2, 0, 0, 1, 1 eBall_cheekR,
65, 244, 244, 1, -1, 20, 0, 1 eBall_chest,
15, 244, 244, 0, 1, 6, 1, 1 eBall_chin,
65, 244, 244, 1, -1, -15, 0, 1 eBall_earL1,
69, 244, 244, 1, -1, 15, 0, 1 eBall_earL2,
65, 244, 244, 1, -1, -15, 0, 1 eBall_earR1,
109, 244, 244, 1, -1, 15, 3, 1 eBall_earR2,
65, 244, 244, 0, -1, 5, 0, 1 eBall_elbowL,
15, 244, 244, 0, -1, 5, 1, 1 eBall_elbowR,
201, 244, -1, 0, 1, 9, -1, -1 eBall_eyeL,
201, 244, -1, 0, 1, 9, -1, -1 eBall_eyeR,
31, 244, 244, 0, -2, 6, 2, 1 eBall_fingerL1,
31, 244, 244, 0, 0, 6, 2, 1 eBall_fingerL2,
31, 244, 244, 0, -1, 6, 2, 1 eBall_fingerL3,
31, 244, 244, 0, 0, 6, 2, 1 eBall_fingerR1,
31, 244, 244, 0, -2, 6, 2, 1 eBall_fingerR2,
31, 244, 244, 0, -1, 6, 2, 1 eBall_fingerR3,
105, 244, 244, 1, -1, 4, 3, 1 eBall_handL,
15, 244, 244, 1, -1, 4, 1, 1 eBall_handR,
65, 244, 244, 1, -1, 7, 0, 1 eBall_head,
31, 244, 244, 1, -1, 5, 2, 1 eBall_hipL,
65, 244, 244, 1, -1, 5, 0, 1 eBall_hipR,
244, 2, 244, 0, 3, 8, -1, 1 eBall_irisL,
244, 2, 244, 0, 3, 8, -1, 1 eBall_irisR,15, 244, 244, 0, -1, 15, 1, 1 eBall_jaw,
15, 244, 244, 1, -2, 0, 1, 1 eBall_jowlL,
105, 244, 244, 1, 0, 0, 3, 1 eBall_jowlR,
35, 244, 244, 0, -1, 5, 2, 1 eBall_kneeL,
65, 244, 244, 0, -1, 5, 0, 1 eBall_kneeR,
15, 244, 244, 1, -1, 4, 1, 1 eBall_knuckleL,
15, 244, 244, 1, -1, 4, 1, 1 eBall_knuckleR,
65, 244, 244, 1, -1, 30, 0, 1 eBall_neck,
244, 244, 244, 0, -3, 5, -1, -1 eBall_nose,
65, 244, 244, 1, -1, 5, 0, 1 eBall_shoulderL,
65, 244, 244, 1, -1, 5, 0, 1 eBall_shoulderR,
65, 244, 244, 1, -1, -9, 0, 1 eBall_snout,
15, 244, 244, 1, -2, 2, 1, 1 eBall_soleL,
15, 244, 244, 1, 0, 2, 1, 1 eBall_soleR,
15, 244, 244, 1, -1, 10, 1, 1 eBall_tail1,
12, 244, 244, 1, -1, 9, 1, 1 eBall_tail2,
69, 244, 244, 1, -1, 8, 0, 1 eBall_tail3,
105, 244, 244, 1, -1, 7, 3, 1 eBall_tail4,
105, 244, 244, 1, -1, 4, 3, 1 eBall_tail5,
15, 244, 244, 1, 1, 2, 1, 1 eBall_tail6,
65, 244, 244, 0, -2, 6, 0, 1 eBall_toeL1,
65, 244, 244, 0, 0, 6, 0, 1 eBall_toeL2,
65, 244, 244, 0, -1, 6, 0, 1 eBall_toeL3,
69, 244, 244, 0, 0, 6, 0, 1 eBall_toeR1,
69, 244, 244, 0, -2, 6, 0, 1 eBall_toeR2,
69, 244, 244, 0, -1, 6, 0, 1 eBall_toeR3,
75, 244, 244, 0, -1, 0, -1, 1 eBall_tongue1,
75, 244, 244, 0, -1, 0, -1, 1 eBall_tongue2,
25, 244, 244, 0, 0, -10, -1, -1 eBall_whiskerL1,
25, 244, 244, 0, 0, -10, -1, -1 eBall_whiskerL2,
25, 244, 244, 0, 0, -10, -1, -1 eBall_whiskerL3,
25, 244, 244, 0, 0, -10, -1, -1 eBall_whiskerR1,
25, 244, 244, 0, 0, -10, -1, -1 eBall_whiskerR2,
25, 244, 244, 0, 0, -10, -1, -1 eBall_whiskerR3,
105, 244, 244, 1, -2, 3, 3, 1 eBall_wristL,
15, 244, 244, 1, 0, 3, 1, 1 eBall_wristR,
7, 244, 244, 0, 0, 15, -1, -1 eBall_zorient,
7, 244, 244, 0, 0, 5, -1, -1 eBall_ztrans,
Das was FETT gedruckt ist, ist der Ort der uns interessiert.
;FUZZ --> -1 = no outline, 0 = half outline, > 0 = outline thickness
;OUTLINE --> -1 = no outline, 0 = half outline, > 0 = outline thickness
;col outCol spklCl fuzz otlntTyp sizeDif group texture
[Ballz Info]
15, 244, 244, 1, -1, 4, 1, 1 eBall_ankleL,
15, 244, 244, 1, -1, 4, 1, 1 eBall_ankleR,
15, 244, 244, 1, -1, 12, 1, 1 eBall_belly,
35, 244, 244, 2, 0, 3, 2, 1 eBall_butt,
35, 244, 244, 2, -2, 0, 2, 1 eBall_cheekL,
15, 244, 244, 2, 0, 0, 1, 1 eBall_cheekR,
65, 244, 244, 1, -1, 20, 0, 1 eBall_chest,
15, 244, 244, 0, 1, 6, 1, 1 eBall_chin,
65, 244, 244, 1, -1, -15, 0, 1 eBall_earL1,
69, 244, 244, 1, -1, 15, 0, 1 eBall_earL2,
65, 244, 244, 1, -1, -15, 0, 1 eBall_earR1,
109, 244, 244, 1, -1, 15, 3, 1 eBall_earR2,
65, 244, 244, 0, -1, 5, 0, 1 eBall_elbowL,
15, 244, 244, 0, -1, 5, 1, 1 eBall_elbowR,
201, 244, -1, 0, 1, 9, -1, -1 eBall_eyeL,
201, 244, -1, 0, 1, 9, -1, -1 eBall_eyeR,
31, 244, 244, 0, -2, 6, 2, 1 eBall_fingerL1,
31, 244, 244, 0, 0, 6, 2, 1 eBall_fingerL2,
31, 244, 244, 0, -1, 6, 2, 1 eBall_fingerL3,
31, 244, 244, 0, 0, 6, 2, 1 eBall_fingerR1,
31, 244, 244, 0, -2, 6, 2, 1 eBall_fingerR2,
31, 244, 244, 0, -1, 6, 2, 1 eBall_fingerR3,
105, 244, 244, 1, -1, 4, 3, 1 eBall_handL,
15, 244, 244, 1, -1, 4, 1, 1 eBall_handR,
65, 244, 244, 1, -1, 7, 0, 1 eBall_head,
31, 244, 244, 1, -1, 5, 2, 1 eBall_hipL,
65, 244, 244, 1, -1, 5, 0, 1 eBall_hipR,
244,
2, 244, 0, 3, 8, -1, 1 eBall_irisL,
244,
2, 244, 0, 3, 8, -1, 1 eBall_irisR,
15, 244, 244, 0, -1, 15, 1, 1 eBall_jaw,
15, 244, 244, 1, -2, 0, 1, 1 eBall_jowlL,
105, 244, 244, 1, 0, 0, 3, 1 eBall_jowlR,
35, 244, 244, 0, -1, 5, 2, 1 eBall_kneeL,
65, 244, 244, 0, -1, 5, 0, 1 eBall_kneeR,
15, 244, 244, 1, -1, 4, 1, 1 eBall_knuckleL,
15, 244, 244, 1, -1, 4, 1, 1 eBall_knuckleR,
65, 244, 244, 1, -1, 30, 0, 1 eBall_neck,
244, 244, 244, 0, -3, 5, -1, -1 eBall_nose,
65, 244, 244, 1, -1, 5, 0, 1 eBall_shoulderL,
65, 244, 244, 1, -1, 5, 0, 1 eBall_shoulderR,
65, 244, 244, 1, -1, -9, 0, 1 eBall_snout,
15, 244, 244, 1, -2, 2, 1, 1 eBall_soleL,
15, 244, 244, 1, 0, 2, 1, 1 eBall_soleR,
15, 244, 244, 1, -1, 10, 1, 1 eBall_tail1,
12, 244, 244, 1, -1, 9, 1, 1 eBall_tail2,
69, 244, 244, 1, -1, 8, 0, 1 eBall_tail3,
105, 244, 244, 1, -1, 7, 3, 1 eBall_tail4,
105, 244, 244, 1, -1, 4, 3, 1 eBall_tail5,
15, 244, 244, 1, 1, 2, 1, 1 eBall_tail6,
65, 244, 244, 0, -2, 6, 0, 1 eBall_toeL1,
65, 244, 244, 0, 0, 6, 0, 1 eBall_toeL2,
65, 244, 244, 0, -1, 6, 0, 1 eBall_toeL3,
69, 244, 244, 0, 0, 6, 0, 1 eBall_toeR1,
69, 244, 244, 0, -2, 6, 0, 1 eBall_toeR2,
69, 244, 244, 0, -1, 6, 0, 1 eBall_toeR3,
75, 244, 244, 0, -1, 0, -1, 1 eBall_tongue1,
75, 244, 244, 0, -1, 0, -1, 1 eBall_tongue2,
25, 244, 244, 0, 0, -10, -1, -1 eBall_whiskerL1,
25, 244, 244, 0, 0, -10, -1, -1 eBall_whiskerL2,
25, 244, 244, 0, 0, -10, -1, -1 eBall_whiskerL3,
25, 244, 244, 0, 0, -10, -1, -1 eBall_whiskerR1,
25, 244, 244, 0, 0, -10, -1, -1 eBall_whiskerR2,
25, 244, 244, 0, 0, -10, -1, -1 eBall_whiskerR3,
105, 244, 244, 1, -2, 3, 3, 1 eBall_wristL,
15, 244, 244, 1, 0, 3, 1, 1 eBall_wristR,
7, 244, 244, 0, 0, 15, -1, -1 eBall_zorient,
7, 244, 244, 0, 0, 5, -1, -1 eBall_ztrans,
Das was FETT gedruckt ist, ist die Farbnummer der Augenfarbe der Katze. In dem Falle die Nummer 2, ganz häßliche standard Farbe.
Ich glaube wir helfen der armen Calico jetzt mal und machen ihre Augen etwas hübscher.
Wie wäre es mit leicht blauen Augen?
;FUZZ --> -1 = no outline, 0 = half outline, > 0 = outline thickness
;OUTLINE --> -1 = no outline, 0 = half outline, > 0 = outline thickness
;col outCol spklCl fuzz otlntTyp sizeDif group texture
[Ballz Info]
15, 244, 244, 1, -1, 4, 1, 1 eBall_ankleL,
15, 244, 244, 1, -1, 4, 1, 1 eBall_ankleR,
15, 244, 244, 1, -1, 12, 1, 1 eBall_belly,
35, 244, 244, 2, 0, 3, 2, 1 eBall_butt,
35, 244, 244, 2, -2, 0, 2, 1 eBall_cheekL,
15, 244, 244, 2, 0, 0, 1, 1 eBall_cheekR,
65, 244, 244, 1, -1, 20, 0, 1 eBall_chest,
15, 244, 244, 0, 1, 6, 1, 1 eBall_chin,
65, 244, 244, 1, -1, -15, 0, 1 eBall_earL1,
69, 244, 244, 1, -1, 15, 0, 1 eBall_earL2,
65, 244, 244, 1, -1, -15, 0, 1 eBall_earR1,
109, 244, 244, 1, -1, 15, 3, 1 eBall_earR2,
65, 244, 244, 0, -1, 5, 0, 1 eBall_elbowL,
15, 244, 244, 0, -1, 5, 1, 1 eBall_elbowR,
201, 244, -1, 0, 1, 9, -1, -1 eBall_eyeL,
201, 244, -1, 0, 1, 9, -1, -1 eBall_eyeR,
31, 244, 244, 0, -2, 6, 2, 1 eBall_fingerL1,
31, 244, 244, 0, 0, 6, 2, 1 eBall_fingerL2,
31, 244, 244, 0, -1, 6, 2, 1 eBall_fingerL3,
31, 244, 244, 0, 0, 6, 2, 1 eBall_fingerR1,
31, 244, 244, 0, -2, 6, 2, 1 eBall_fingerR2,
31, 244, 244, 0, -1, 6, 2, 1 eBall_fingerR3,
105, 244, 244, 1, -1, 4, 3, 1 eBall_handL,
15, 244, 244, 1, -1, 4, 1, 1 eBall_handR,
65, 244, 244, 1, -1, 7, 0, 1 eBall_head,
31, 244, 244, 1, -1, 5, 2, 1 eBall_hipL,
65, 244, 244, 1, -1, 5, 0, 1 eBall_hipR,
244,
176, 244, 0, 3, 8, -1, 1 eBall_irisL,
244,
176, 244, 0, 3, 8, -1, 1 eBall_irisR,
15, 244, 244, 0, -1, 15, 1, 1 eBall_jaw,
15, 244, 244, 1, -2, 0, 1, 1 eBall_jowlL,
105, 244, 244, 1, 0, 0, 3, 1 eBall_jowlR,
35, 244, 244, 0, -1, 5, 2, 1 eBall_kneeL,
65, 244, 244, 0, -1, 5, 0, 1 eBall_kneeR,
15, 244, 244, 1, -1, 4, 1, 1 eBall_knuckleL,
15, 244, 244, 1, -1, 4, 1, 1 eBall_knuckleR,
65, 244, 244, 1, -1, 30, 0, 1 eBall_neck,
244, 244, 244, 0, -3, 5, -1, -1 eBall_nose,
65, 244, 244, 1, -1, 5, 0, 1 eBall_shoulderL,
65, 244, 244, 1, -1, 5, 0, 1 eBall_shoulderR,
65, 244, 244, 1, -1, -9, 0, 1 eBall_snout,
15, 244, 244, 1, -2, 2, 1, 1 eBall_soleL,
15, 244, 244, 1, 0, 2, 1, 1 eBall_soleR,
15, 244, 244, 1, -1, 10, 1, 1 eBall_tail1,
12, 244, 244, 1, -1, 9, 1, 1 eBall_tail2,
69, 244, 244, 1, -1, 8, 0, 1 eBall_tail3,
105, 244, 244, 1, -1, 7, 3, 1 eBall_tail4,
105, 244, 244, 1, -1, 4, 3, 1 eBall_tail5,
15, 244, 244, 1, 1, 2, 1, 1 eBall_tail6,
65, 244, 244, 0, -2, 6, 0, 1 eBall_toeL1,
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65, 244, 244, 0, -1, 6, 0, 1 eBall_toeL3,
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25, 244, 244, 0, 0, -10, -1, -1 eBall_whiskerL3,
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25, 244, 244, 0, 0, -10, -1, -1 eBall_whiskerR3,
105, 244, 244, 1, -2, 3, 3, 1 eBall_wristL,
15, 244, 244, 1, 0, 3, 1, 1 eBall_wristR,
7, 244, 244, 0, 0, 15, -1, -1 eBall_zorient,
7, 244, 244, 0, 0, 5, -1, -1 eBall_ztrans,
So ist es doch schon viel besser.
Übrigens, die Spalte links davor ist die Farbe die das Pünktchen in der Augenmitte hat. 244 in dem Fall ist schwarz, also ganz normal.
Wenn ihr mal *blinde* Augen machen wollt ändert die 244 in eine dunklere Variante eurer Augenfarbe.
Beispiel für *blinde*Augen
;FUZZ --> -1 = no outline, 0 = half outline, > 0 = outline thickness
;OUTLINE --> -1 = no outline, 0 = half outline, > 0 = outline thickness
;col outCol spklCl fuzz otlntTyp sizeDif group texture
[Ballz Info]
15, 244, 244, 1, -1, 4, 1, 1 eBall_ankleL,
15, 244, 244, 1, -1, 4, 1, 1 eBall_ankleR,
15, 244, 244, 1, -1, 12, 1, 1 eBall_belly,
35, 244, 244, 2, 0, 3, 2, 1 eBall_butt,
35, 244, 244, 2, -2, 0, 2, 1 eBall_cheekL,
15, 244, 244, 2, 0, 0, 1, 1 eBall_cheekR,
65, 244, 244, 1, -1, 20, 0, 1 eBall_chest,
15, 244, 244, 0, 1, 6, 1, 1 eBall_chin,
65, 244, 244, 1, -1, -15, 0, 1 eBall_earL1,
69, 244, 244, 1, -1, 15, 0, 1 eBall_earL2,
65, 244, 244, 1, -1, -15, 0, 1 eBall_earR1,
109, 244, 244, 1, -1, 15, 3, 1 eBall_earR2,
65, 244, 244, 0, -1, 5, 0, 1 eBall_elbowL,
15, 244, 244, 0, -1, 5, 1, 1 eBall_elbowR,
201, 244, -1, 0, 1, 9, -1, -1 eBall_eyeL,
201, 244, -1, 0, 1, 9, -1, -1 eBall_eyeR,
31, 244, 244, 0, -2, 6, 2, 1 eBall_fingerL1,
31, 244, 244, 0, 0, 6, 2, 1 eBall_fingerL2,
31, 244, 244, 0, -1, 6, 2, 1 eBall_fingerL3,
31, 244, 244, 0, 0, 6, 2, 1 eBall_fingerR1,
31, 244, 244, 0, -2, 6, 2, 1 eBall_fingerR2,
31, 244, 244, 0, -1, 6, 2, 1 eBall_fingerR3,
105, 244, 244, 1, -1, 4, 3, 1 eBall_handL,
15, 244, 244, 1, -1, 4, 1, 1 eBall_handR,
65, 244, 244, 1, -1, 7, 0, 1 eBall_head,
31, 244, 244, 1, -1, 5, 2, 1 eBall_hipL,
65, 244, 244, 1, -1, 5, 0, 1 eBall_hipR,
179,
176, 244, 0, 3, 8, -1, 1 eBall_irisL,
179,
176, 244, 0, 3, 8, -1, 1 eBall_irisR,
15, 244, 244, 0, -1, 15, 1, 1 eBall_jaw,
15, 244, 244, 1, -2, 0, 1, 1 eBall_jowlL,
105, 244, 244, 1, 0, 0, 3, 1 eBall_jowlR,
35, 244, 244, 0, -1, 5, 2, 1 eBall_kneeL,
65, 244, 244, 0, -1, 5, 0, 1 eBall_kneeR,
15, 244, 244, 1, -1, 4, 1, 1 eBall_knuckleL,
15, 244, 244, 1, -1, 4, 1, 1 eBall_knuckleR,
65, 244, 244, 1, -1, 30, 0, 1 eBall_neck,
244, 244, 244, 0, -3, 5, -1, -1 eBall_nose,
65, 244, 244, 1, -1, 5, 0, 1 eBall_shoulderL,
65, 244, 244, 1, -1, 5, 0, 1 eBall_shoulderR,
65, 244, 244, 1, -1, -9, 0, 1 eBall_snout,
15, 244, 244, 1, -2, 2, 1, 1 eBall_soleL,
15, 244, 244, 1, 0, 2, 1, 1 eBall_soleR,
15, 244, 244, 1, -1, 10, 1, 1 eBall_tail1,
12, 244, 244, 1, -1, 9, 1, 1 eBall_tail2,
69, 244, 244, 1, -1, 8, 0, 1 eBall_tail3,
105, 244, 244, 1, -1, 7, 3, 1 eBall_tail4,
105, 244, 244, 1, -1, 4, 3, 1 eBall_tail5,
15, 244, 244, 1, 1, 2, 1, 1 eBall_tail6,
65, 244, 244, 0, -2, 6, 0, 1 eBall_toeL1,
65, 244, 244, 0, 0, 6, 0, 1 eBall_toeL2,
65, 244, 244, 0, -1, 6, 0, 1 eBall_toeL3,
69, 244, 244, 0, 0, 6, 0, 1 eBall_toeR1,
69, 244, 244, 0, -2, 6, 0, 1 eBall_toeR2,
69, 244, 244, 0, -1, 6, 0, 1 eBall_toeR3,
75, 244, 244, 0, -1, 0, -1, 1 eBall_tongue1,
75, 244, 244, 0, -1, 0, -1, 1 eBall_tongue2,
25, 244, 244, 0, 0, -10, -1, -1 eBall_whiskerL1,
25, 244, 244, 0, 0, -10, -1, -1 eBall_whiskerL2,
25, 244, 244, 0, 0, -10, -1, -1 eBall_whiskerL3,
25, 244, 244, 0, 0, -10, -1, -1 eBall_whiskerR1,
25, 244, 244, 0, 0, -10, -1, -1 eBall_whiskerR2,
25, 244, 244, 0, 0, -10, -1, -1 eBall_whiskerR3,
105, 244, 244, 1, -2, 3, 3, 1 eBall_wristL,
15, 244, 244, 1, 0, 3, 1, 1 eBall_wristR,
7, 244, 244, 0, 0, 15, -1, -1 eBall_zorient,
7, 244, 244, 0, 0, 5, -1, -1 eBall_ztrans,
Seht ihr?
Das unterstrichene ist meine Änderung.
Die Katze hat jetzt hellblaue Augen mit einem etwas dunkler blauen Pünktchen in der Mitte.
*Blinde Augen*, so habe ich mitbekommen, gelten als meisterhafte Hexkunst. Und sind eines der gut gehüteten Geheimnisse in den englischen Foren.
Finde ich aber bekloppt, sowas mit Geheimnissen und so. Mein Dad und ich sind schon immer für das Teilen von Informationen und auch Code gewesen.
Nun wisst ihr das auch und könnt es nutzen. ;-)
Edit:
*Blinde Augen* kann man NUR im LNZpro machen, in PW geht das nicht.
So weiter im Text. Jetzt schauen wir uns das Ganze an einer Great Dane an.
;FUZZ --> -1 = no outline, 0 = half outline, > 0 = outline thickness
;OUTLINE --> -1 = no outline, 0 = half outline, > 0 = outline thickness
;col outCol spklCl fuzz otlntTyp sizeDif group texture ball#
[Ballz Info]
55, 244, -1, 1, -1, -2, 6, 1 0 ;L ankle
98, 244, -1, 1, -1, 2, 3, 1 1 ;L eyebrow1
98, 244, -1, 2, -1, 1, 3, 1 2 ;L eyebrow2
98, 244, -1, 1, -1, 0, 3, 1 3 ;L eyebrow3
55, 244, -1, 0, -1, 0, 0, 1 4 ;L ear1
55, 244, -1, 0, -1, 0, 0, 1 5 ;L ear2
55, 244, -1, 0, 0, 5, 0, 1 6 ;L ear3
55, 244, -1, 1, -1, -8, 5, 1 7 ;L elbow
245, 244, -1, 0, 1, -4, -1, -1 8 ;L eye
55, 244, -1, 0, 0, 0, 1, 1 9 ;L finger1
55, 244, -1, 0, 0, 0, 1, 1 10 ;L finger2
55, 244, -1, 0, 0, 0, 1, 1 11 ;L finger3
55, 244, -1, 2, 0, -10, 1, 1 12 ;L foot
55, 244, -1, 2, 0, -10, 1, 1 13 ;L hand
244, 6, -1, 0, 3, 4, -1, 1 14 ;L iris 95, 244, -1, 1, 0, 5, 3, 0 15 ;L jowl
55, 244, -1, 1, -1, 0, 6, 1 16 ;L knee
244, 244, -1, 0, -3, -2, -1, 1 17 ;L nostril
55, 244, -1, 1, -1, -7, 5, 1 18 ;L shoulder
55, 244, -1, 1, -1, 0, 6, 1 19 ;L hip
55, 244, -1, 0, 0, -2, 1, 1 20 ;L toe1
55, 244, -1, 0, 0, -2, 1, 1 21 ;L toe2
55, 244, -1, 0, 0, -2, 1, 1 22 ;L toe3
55, 244, -1, 1, -1, -3, 5, 1 23 ;L wrist
55, 244, -1, 1, -1, -2, 6, 1 24 ;R ankle
98, 244, -1, 1, -1, 2, 3, 1 25 ;R eyebrow1
98, 244, -1, 2, -1, 1, 3, 1 26 ;R eyebrow2
98, 244, -1, 1, -1, 0, 3, 1 27 ;R eyebrow3
55, 244, -1, 0, -1, 0, 0, 1 28 ;R ear1
55, 244, -1, 0, -1, 0, 0, 1 29 ;R ear2
55, 244, -1, 0, 0, 6, 0, 1 30 ;R ear3
55, 244, -1, 1, -1, -8, 5, 1 31 ;R elbow
245, 244, -1, 0, 1, -4, -1, -1 32 ;R eye
55, 244, -1, 0, 0, 0, 1, 1 33 ;R finger1
55, 244, -1, 0, 0, 0, 1, 1 34 ;R finger2
55, 244, -1, 0, 0, 0, 1, 1 35 ;R finger3
55, 244, -1, 2, 0, -10, 1, 1 36 ;R foot
55, 244, -1, 2, 0, -10, 1, 1 37 ;R hand
244, 6, -1, 0, 3, 4, -1, 1 38 ;R iris 95, 244, -1, 1, 0, 5, 3, 0 39 ;R jowl
55, 244, -1, 1, -1, 0, 6, 1 40 ;R knee
244, 244, -1, 0, -3, -2, -1, 1 41 ;R nostril
55, 244, -1, 1, -1, -7, 5, 1 42 ;R shoulder
55, 244, -1, 1, -1, 0, 6, 1 43 ;R hip
55, 244, -1, 0, 0, -2, 1, 1 44 ;R toe1
55, 244, -1, 0, 0, -2, 1, 1 45 ;R toe2
55, 244, -1, 0, 0, -2, 1, 1 46 ;R toe3
55, 244, -1, 1, -1, -3, 5, 1 47 ;R wrist
55, 244, -1, 2, -1, -12, 5, 1 48 ;belly
55, 244, -1, 2, 0, -15, 6, 1 49 ;butt
55, 244, -1, 2, -1, 10, 5, 1 50 ;chest
95, 244, -1, 1, 0, 0, 3, 0 51 ;chin
55, 244, -1, 2, 0, 0, 0, 1 52 ;head
55, 244, -1, 1, -1, 5, 0, 1 53 ;jaw
55, 244, -1, 1, -1, -4, 5, 1 54 ;neck
244, 244, -1, 0, -1, -2, -1, 1 55 ;nose (bottom)
95, 244, -1, 1, -1, 0, 3, 0 56 ;snout
55, 244, -1, 1, -1, -2, 6, 1 57 ;tail1
55, 244, -1, 1, -1, -1, 6, 1 58 ;tail2
55, 244, -1, 1, -1, 0, 2, 1 59 ;tail3
55, 244, -1, 1, -1, 0, 2, 1 60 ;tail4
55, 244, -1, 1, -1, 0, 2, 1 61 ;tail5
55, 244, -1, 1, -1, 0, 2, 1 62 ;tail6
1, 244, -1, 0, -1, -1, -1, 1 63 ;tongue1
1, 244, -1, 0, -1, -1, -1, 1 64 ;tongue2
4, 244, -1, 0, -1, -1, -1, 1 65 ;Z-trans
4, 244, -1, 0, -1, -1, -1, 1 66 ;Z-orient
Wie ihr merkt ist der Änderungsort der gleiche. Bei Hunden ist nur die Ballauflistung etwas anders. Dort stehen nicht beide Iris untereinander, sondern es ist nach Körperseiten aufgeteilt. Erst kommen alle Bälle der linken Seite untereinander und danach die Bälle der rechten Seite.
Aber kriegt keinen Schreck, das Prinzip ist immernoch gleich.
;FUZZ --> -1 = no outline, 0 = half outline, > 0 = outline thickness
;OUTLINE --> -1 = no outline, 0 = half outline, > 0 = outline thickness
;col outCol spklCl fuzz otlntTyp sizeDif group texture ball#
[Ballz Info]
55, 244, -1, 1, -1, -2, 6, 1 0 ;L ankle
98, 244, -1, 1, -1, 2, 3, 1 1 ;L eyebrow1
98, 244, -1, 2, -1, 1, 3, 1 2 ;L eyebrow2
98, 244, -1, 1, -1, 0, 3, 1 3 ;L eyebrow3
55, 244, -1, 0, -1, 0, 0, 1 4 ;L ear1
55, 244, -1, 0, -1, 0, 0, 1 5 ;L ear2
55, 244, -1, 0, 0, 5, 0, 1 6 ;L ear3
55, 244, -1, 1, -1, -8, 5, 1 7 ;L elbow
245, 244, -1, 0, 1, -4, -1, -1 8 ;L eye
55, 244, -1, 0, 0, 0, 1, 1 9 ;L finger1
55, 244, -1, 0, 0, 0, 1, 1 10 ;L finger2
55, 244, -1, 0, 0, 0, 1, 1 11 ;L finger3
55, 244, -1, 2, 0, -10, 1, 1 12 ;L foot
55, 244, -1, 2, 0, -10, 1, 1 13 ;L hand
244,
6, -1, 0, 3, 4, -1, 1 14 ;L iris
95, 244, -1, 1, 0, 5, 3, 0 15 ;L jowl
55, 244, -1, 1, -1, 0, 6, 1 16 ;L knee
244, 244, -1, 0, -3, -2, -1, 1 17 ;L nostril
55, 244, -1, 1, -1, -7, 5, 1 18 ;L shoulder
55, 244, -1, 1, -1, 0, 6, 1 19 ;L hip
55, 244, -1, 0, 0, -2, 1, 1 20 ;L toe1
55, 244, -1, 0, 0, -2, 1, 1 21 ;L toe2
55, 244, -1, 0, 0, -2, 1, 1 22 ;L toe3
55, 244, -1, 1, -1, -3, 5, 1 23 ;L wrist
55, 244, -1, 1, -1, -2, 6, 1 24 ;R ankle
98, 244, -1, 1, -1, 2, 3, 1 25 ;R eyebrow1
98, 244, -1, 2, -1, 1, 3, 1 26 ;R eyebrow2
98, 244, -1, 1, -1, 0, 3, 1 27 ;R eyebrow3
55, 244, -1, 0, -1, 0, 0, 1 28 ;R ear1
55, 244, -1, 0, -1, 0, 0, 1 29 ;R ear2
55, 244, -1, 0, 0, 6, 0, 1 30 ;R ear3
55, 244, -1, 1, -1, -8, 5, 1 31 ;R elbow
245, 244, -1, 0, 1, -4, -1, -1 32 ;R eye
55, 244, -1, 0, 0, 0, 1, 1 33 ;R finger1
55, 244, -1, 0, 0, 0, 1, 1 34 ;R finger2
55, 244, -1, 0, 0, 0, 1, 1 35 ;R finger3
55, 244, -1, 2, 0, -10, 1, 1 36 ;R foot
55, 244, -1, 2, 0, -10, 1, 1 37 ;R hand
244,
6, -1, 0, 3, 4, -1, 1 38 ;R iris
95, 244, -1, 1, 0, 5, 3, 0 39 ;R jowl
55, 244, -1, 1, -1, 0, 6, 1 40 ;R knee
244, 244, -1, 0, -3, -2, -1, 1 41 ;R nostril
55, 244, -1, 1, -1, -7, 5, 1 42 ;R shoulder
55, 244, -1, 1, -1, 0, 6, 1 43 ;R hip
55, 244, -1, 0, 0, -2, 1, 1 44 ;R toe1
55, 244, -1, 0, 0, -2, 1, 1 45 ;R toe2
55, 244, -1, 0, 0, -2, 1, 1 46 ;R toe3
55, 244, -1, 1, -1, -3, 5, 1 47 ;R wrist
55, 244, -1, 2, -1, -12, 5, 1 48 ;belly
55, 244, -1, 2, 0, -15, 6, 1 49 ;butt
55, 244, -1, 2, -1, 10, 5, 1 50 ;chest
95, 244, -1, 1, 0, 0, 3, 0 51 ;chin
55, 244, -1, 2, 0, 0, 0, 1 52 ;head
55, 244, -1, 1, -1, 5, 0, 1 53 ;jaw
55, 244, -1, 1, -1, -4, 5, 1 54 ;neck
244, 244, -1, 0, -1, -2, -1, 1 55 ;nose (bottom)
95, 244, -1, 1, -1, 0, 3, 0 56 ;snout
55, 244, -1, 1, -1, -2, 6, 1 57 ;tail1
55, 244, -1, 1, -1, -1, 6, 1 58 ;tail2
55, 244, -1, 1, -1, 0, 2, 1 59 ;tail3
55, 244, -1, 1, -1, 0, 2, 1 60 ;tail4
55, 244, -1, 1, -1, 0, 2, 1 61 ;tail5
55, 244, -1, 1, -1, 0, 2, 1 62 ;tail6
1, 244, -1, 0, -1, -1, -1, 1 63 ;tongue1
1, 244, -1, 0, -1, -1, -1, 1 64 ;tongue2
4, 244, -1, 0, -1, -1, -1, 1 65 ;Z-trans
4, 244, -1, 0, -1, -1, -1, 1 66 ;Z-orient
Das was FETT gedruckt ist, ist die Stelle wo ihr die Augenfarbe ändert. Wie ihr seht hat die arme Dane Nummer 6 als Augenfarbe. Ist genauso ein standard Mist und sieht blöd aus.
Wollen wir auch hier helfen?
Ja.
;FUZZ --> -1 = no outline, 0 = half outline, > 0 = outline thickness
;OUTLINE --> -1 = no outline, 0 = half outline, > 0 = outline thickness
;col outCol spklCl fuzz otlntTyp sizeDif group texture ball#
[Ballz Info]
55, 244, -1, 1, -1, -2, 6, 1 0 ;L ankle
98, 244, -1, 1, -1, 2, 3, 1 1 ;L eyebrow1
98, 244, -1, 2, -1, 1, 3, 1 2 ;L eyebrow2
98, 244, -1, 1, -1, 0, 3, 1 3 ;L eyebrow3
55, 244, -1, 0, -1, 0, 0, 1 4 ;L ear1
55, 244, -1, 0, -1, 0, 0, 1 5 ;L ear2
55, 244, -1, 0, 0, 5, 0, 1 6 ;L ear3
55, 244, -1, 1, -1, -8, 5, 1 7 ;L elbow
245, 244, -1, 0, 1, -4, -1, -1 8 ;L eye
55, 244, -1, 0, 0, 0, 1, 1 9 ;L finger1
55, 244, -1, 0, 0, 0, 1, 1 10 ;L finger2
55, 244, -1, 0, 0, 0, 1, 1 11 ;L finger3
55, 244, -1, 2, 0, -10, 1, 1 12 ;L foot
55, 244, -1, 2, 0, -10, 1, 1 13 ;L hand
244,
176, -1, 0, 3, 4, -1, 1 14 ;L iris
95, 244, -1, 1, 0, 5, 3, 0 15 ;L jowl
55, 244, -1, 1, -1, 0, 6, 1 16 ;L knee
244, 244, -1, 0, -3, -2, -1, 1 17 ;L nostril
55, 244, -1, 1, -1, -7, 5, 1 18 ;L shoulder
55, 244, -1, 1, -1, 0, 6, 1 19 ;L hip
55, 244, -1, 0, 0, -2, 1, 1 20 ;L toe1
55, 244, -1, 0, 0, -2, 1, 1 21 ;L toe2
55, 244, -1, 0, 0, -2, 1, 1 22 ;L toe3
55, 244, -1, 1, -1, -3, 5, 1 23 ;L wrist
55, 244, -1, 1, -1, -2, 6, 1 24 ;R ankle
98, 244, -1, 1, -1, 2, 3, 1 25 ;R eyebrow1
98, 244, -1, 2, -1, 1, 3, 1 26 ;R eyebrow2
98, 244, -1, 1, -1, 0, 3, 1 27 ;R eyebrow3
55, 244, -1, 0, -1, 0, 0, 1 28 ;R ear1
55, 244, -1, 0, -1, 0, 0, 1 29 ;R ear2
55, 244, -1, 0, 0, 6, 0, 1 30 ;R ear3
55, 244, -1, 1, -1, -8, 5, 1 31 ;R elbow
245, 244, -1, 0, 1, -4, -1, -1 32 ;R eye
55, 244, -1, 0, 0, 0, 1, 1 33 ;R finger1
55, 244, -1, 0, 0, 0, 1, 1 34 ;R finger2
55, 244, -1, 0, 0, 0, 1, 1 35 ;R finger3
55, 244, -1, 2, 0, -10, 1, 1 36 ;R foot
55, 244, -1, 2, 0, -10, 1, 1 37 ;R hand
244,
176, -1, 0, 3, 4, -1, 1 38 ;R iris
95, 244, -1, 1, 0, 5, 3, 0 39 ;R jowl
55, 244, -1, 1, -1, 0, 6, 1 40 ;R knee
244, 244, -1, 0, -3, -2, -1, 1 41 ;R nostril
55, 244, -1, 1, -1, -7, 5, 1 42 ;R shoulder
55, 244, -1, 1, -1, 0, 6, 1 43 ;R hip
55, 244, -1, 0, 0, -2, 1, 1 44 ;R toe1
55, 244, -1, 0, 0, -2, 1, 1 45 ;R toe2
55, 244, -1, 0, 0, -2, 1, 1 46 ;R toe3
55, 244, -1, 1, -1, -3, 5, 1 47 ;R wrist
55, 244, -1, 2, -1, -12, 5, 1 48 ;belly
55, 244, -1, 2, 0, -15, 6, 1 49 ;butt
55, 244, -1, 2, -1, 10, 5, 1 50 ;chest
95, 244, -1, 1, 0, 0, 3, 0 51 ;chin
55, 244, -1, 2, 0, 0, 0, 1 52 ;head
55, 244, -1, 1, -1, 5, 0, 1 53 ;jaw
55, 244, -1, 1, -1, -4, 5, 1 54 ;neck
244, 244, -1, 0, -1, -2, -1, 1 55 ;nose (bottom)
95, 244, -1, 1, -1, 0, 3, 0 56 ;snout
55, 244, -1, 1, -1, -2, 6, 1 57 ;tail1
55, 244, -1, 1, -1, -1, 6, 1 58 ;tail2
55, 244, -1, 1, -1, 0, 2, 1 59 ;tail3
55, 244, -1, 1, -1, 0, 2, 1 60 ;tail4
55, 244, -1, 1, -1, 0, 2, 1 61 ;tail5
55, 244, -1, 1, -1, 0, 2, 1 62 ;tail6
1, 244, -1, 0, -1, -1, -1, 1 63 ;tongue1
1, 244, -1, 0, -1, -1, -1, 1 64 ;tongue2
4, 244, -1, 0, -1, -1, -1, 1 65 ;Z-trans
4, 244, -1, 0, -1, -1, -1, 1 66 ;Z-orient
Blaue Augen sind hübsch.
Wenn ihr die Augen *blind* machen wollt, einfach genauso wie bei der Katze machen. Die 244 vor der Augenfarbe in eine etwas dunklere Varianter eurer gewählten Augenfarbe ändern.
So, eigentlich wären wir jetzt fertig.
Wenn, ja wenn das Wörtchen wenn nicht wäre.
Falls ihr in einer Rasse mal so etwas seht:
[Outline Color Override]
#5
#4
#3
14, 2
38, 6
#2
14, 2
38, 2
#1
14, 2
38, 2
##
Bedeutet das, diese Rasse hat standardmäßig verschiedene Augenfarben einprogrammiert.
Das bedeutet nix anderes, als das die Augenfarbe die in der Ballz Info steht manchmal durch eine Augenfarbe ersetzt wird, die hier drin steht.
Die Great Dane hat sowas z.B.
Da das aber blöd ist wenn man eine Rasse hext, weil man ja will das nur die eigene Augenfarbe aus dem Adoptionzentrum kommt, müssen wir das einfach loswerden.
Ganz einfach
Keine Panik
[Outline Color Override]
#5
#4
#3
14, 2
38, 6
#2
14, 2
38, 2
#1
14, 2
38, 2
##Alles was FETT gedruckt ist einfach killen, löschen, loswerden.
Wenn du fertig bist, sieht das so aus:
[Outline Color Override]
Ja, nur noch die Überschrift.
Ab jetzt kommen nur noch Tiere mit deiner Augenfarbe aus dem Adoptionszentrum.
Bei Katzen ist es genauso, einfach das Ganze killen.
Wenn ihr jedoch möchtet das eure Rasse mit verschiedenen Augenfarben aus dem Adoptionzentrum rauskommt, macht das:
HUND[Outline Color Override]
#5
#4
#3
14,
238,
6#2
14,
238,
2#1
14,
238,
2##
Die von mir markierten Stellen sind jeweils eine Augenfarbvariaton.
[Outline Color Override]
#5
#4
#3
14,
17638,
176#2
14,
21138,
211#1
14,
13038,
130##
KATZE[Outline Color Override]
#5
#4
#3
27,
228,
6#2
27,
228,
2#1
27,
228,
2##
Wird zu:
[Outline Color Override]
#5
#4
#3
27,
17628,
176#2
27,
21128,
211#1
27,
13028,
130##
Anmerkung:
Im Adoptionszentrum werden all diese ^ Augenfarbvariationen erscheinen PLUS diejenige die ihr direkt in der BallzInfo (siehe weiter oben) eingetragen habt.
Augenfarbvariationen und allgemein Variationen an sich, kann man NUR
im LNZpro so einfach machen. Ich jedenfalls habs in PW noch nie hinbekommen.
So nun einfach abspeichern und fertig.
Nun dürft ihr euch freuen.
Falls ihr ein Pet von schrecklichen Augenfarben befreien wollt nicht erschrecken. Es sieht etwas anders aus, aber ist trotzdem immernoch gleich.
Einfach das Pet öffnen und runter scrollen bis ihr hier das seht:
So sieht es bei einer Katze aus:
[Ballz Info]
29 244 0 4 -1 30 7 1
29 244 0 4 -1 27 7 1
29 244 0 4 -1 21 6 1
29 244 0 4 -1 51 7 1
39 244 0 2 -2 0 2 1
19 244 0 2 0 0 1 1
29 244 0 4 -1 35 6 1
19 244 0 0 -1 -3 3 1
29 244 0 3 -1 -34 2 1
95 244 0 1 -1 6 2 1
29 244 0 1 -1 -30 2 1
95 244 0 1 -1 6 2 1
29 244 0 3 -1 35 6 1
29 244 0 4 -1 35 6 1
245 244 0 0 1 -5 -1 -1
245 244 0 0 1 -5 -1 -1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 13 1 1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 13 1 1
20 244 0 0 0 12 1 1
29 244 0 2 -1 9 1 1
29 244 0 2 -1 9 1 1
29 244 0 4 -1 8 0 1
29 244 0 4 -1 8 7 1
29 244 0 4 -1 8 7 1
244 211 0 0 3 5 -1 -1
244 211 0 0 3 5 -1 -129 244 0 1 -1 2 0 1
19 244 0 0 -1 -8 3 1
19 244 0 0 -1 -9 3 1
29 244 0 4 -1 23 7 1
29 244 0 4 -1 23 7 1
245 244 0 1 -1 2 1 1
245 244 0 1 -1 2 1 1
29 244 0 4 -1 48 6 1
244 244 0 0 -1 -2 -1 1
29 244 0 3 -1 31 6 1
29 244 0 4 -1 29 6 1
19 244 0 3 -1 -23 0 1
29 244 0 2 -1 6 1 1
29 244 0 3 -1 7 1 1
29 244 0 3 1 11 7 1
105 244 0 2 -1 0 5 1
105 244 0 2 -1 -7 5 1
105 244 0 2 -1 -7 5 1
105 244 0 2 -1 -6 5 1
105 244 0 1 -1 -6 5 1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 14 1 1
181 244 0 0 -1 -1 -1 1
181 244 0 0 -1 -1 -1 1
25 244 0 0 0 -10 -1 -1
25 244 0 0 0 -10 -1 -1
25 244 0 0 0 -10 -1 -1
25 244 0 0 0 -10 -1 -1
25 244 0 0 0 -10 -1 -1
25 244 0 0 0 -10 -1 -1
29 244 0 3 -1 23 6 1
29 244 0 3 -1 23 6 1
7 244 0 0 0 15 -1 -1
7 244 0 0 0 5 -1 -1
Das FETT gedruckte ist euer Änderungsort.
[Ballz Info]
29 244 0 4 -1 30 7 1
29 244 0 4 -1 27 7 1
29 244 0 4 -1 21 6 1
29 244 0 4 -1 51 7 1
39 244 0 2 -2 0 2 1
19 244 0 2 0 0 1 1
29 244 0 4 -1 35 6 1
19 244 0 0 -1 -3 3 1
29 244 0 3 -1 -34 2 1
95 244 0 1 -1 6 2 1
29 244 0 1 -1 -30 2 1
95 244 0 1 -1 6 2 1
29 244 0 3 -1 35 6 1
29 244 0 4 -1 35 6 1
245 244 0 0 1 -5 -1 -1
245 244 0 0 1 -5 -1 -1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 13 1 1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 13 1 1
20 244 0 0 0 12 1 1
29 244 0 2 -1 9 1 1
29 244 0 2 -1 9 1 1
29 244 0 4 -1 8 0 1
29 244 0 4 -1 8 7 1
29 244 0 4 -1 8 7 1
244
211 0 0 3 5 -1 -1
244
211 0 0 3 5 -1 -1
29 244 0 1 -1 2 0 1
19 244 0 0 -1 -8 3 1
19 244 0 0 -1 -9 3 1
29 244 0 4 -1 23 7 1
29 244 0 4 -1 23 7 1
245 244 0 1 -1 2 1 1
245 244 0 1 -1 2 1 1
29 244 0 4 -1 48 6 1
244 244 0 0 -1 -2 -1 1
29 244 0 3 -1 31 6 1
29 244 0 4 -1 29 6 1
19 244 0 3 -1 -23 0 1
29 244 0 2 -1 6 1 1
29 244 0 3 -1 7 1 1
29 244 0 3 1 11 7 1
105 244 0 2 -1 0 5 1
105 244 0 2 -1 -7 5 1
105 244 0 2 -1 -7 5 1
105 244 0 2 -1 -6 5 1
105 244 0 1 -1 -6 5 1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 14 1 1
181 244 0 0 -1 -1 -1 1
181 244 0 0 -1 -1 -1 1
25 244 0 0 0 -10 -1 -1
25 244 0 0 0 -10 -1 -1
25 244 0 0 0 -10 -1 -1
25 244 0 0 0 -10 -1 -1
25 244 0 0 0 -10 -1 -1
25 244 0 0 0 -10 -1 -1
29 244 0 3 -1 23 6 1
29 244 0 3 -1 23 6 1
7 244 0 0 0 15 -1 -1
7 244 0 0 0 5 -1 -1
Was FETT gedruckt ist, ist der Ort wo ihr eure Augenfarbzahl eingeben könnt. Im Moment ist es meine Lieblingsfarbe, orange. Wollen wir es auch mal blau machen.
[Ballz Info]
29 244 0 4 -1 30 7 1
29 244 0 4 -1 27 7 1
29 244 0 4 -1 21 6 1
29 244 0 4 -1 51 7 1
39 244 0 2 -2 0 2 1
19 244 0 2 0 0 1 1
29 244 0 4 -1 35 6 1
19 244 0 0 -1 -3 3 1
29 244 0 3 -1 -34 2 1
95 244 0 1 -1 6 2 1
29 244 0 1 -1 -30 2 1
95 244 0 1 -1 6 2 1
29 244 0 3 -1 35 6 1
29 244 0 4 -1 35 6 1
245 244 0 0 1 -5 -1 -1
245 244 0 0 1 -5 -1 -1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 13 1 1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 13 1 1
20 244 0 0 0 12 1 1
29 244 0 2 -1 9 1 1
29 244 0 2 -1 9 1 1
29 244 0 4 -1 8 0 1
29 244 0 4 -1 8 7 1
29 244 0 4 -1 8 7 1
244
176 0 0 3 5 -1 -1
244
176 0 0 3 5 -1 -1
29 244 0 1 -1 2 0 1
19 244 0 0 -1 -8 3 1
19 244 0 0 -1 -9 3 1
29 244 0 4 -1 23 7 1
29 244 0 4 -1 23 7 1
245 244 0 1 -1 2 1 1
245 244 0 1 -1 2 1 1
29 244 0 4 -1 48 6 1
244 244 0 0 -1 -2 -1 1
29 244 0 3 -1 31 6 1
29 244 0 4 -1 29 6 1
19 244 0 3 -1 -23 0 1
29 244 0 2 -1 6 1 1
29 244 0 3 -1 7 1 1
29 244 0 3 1 11 7 1
105 244 0 2 -1 0 5 1
105 244 0 2 -1 -7 5 1
105 244 0 2 -1 -7 5 1
105 244 0 2 -1 -6 5 1
105 244 0 1 -1 -6 5 1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 12 1 1
20 244 0 0 0 14 1 1
181 244 0 0 -1 -1 -1 1
181 244 0 0 -1 -1 -1 1
25 244 0 0 0 -10 -1 -1
25 244 0 0 0 -10 -1 -1
25 244 0 0 0 -10 -1 -1
25 244 0 0 0 -10 -1 -1
25 244 0 0 0 -10 -1 -1
25 244 0 0 0 -10 -1 -1
29 244 0 3 -1 23 6 1
29 244 0 3 -1 23 6 1
7 244 0 0 0 15 -1 -1
7 244 0 0 0 5 -1 -1
Blaue Augen
Bei einem Hund sieht es so aus:
[Ballz Info]
39 244 0 5 -1 10 0 1
19 244 0 2 0 0 0 4
19 244 0 3 -1 -1 0 4
19 244 0 2 -2 -2 0 4
25 244 0 3 -1 10 3 3
25 244 0 3 -1 4 3 3
25 244 0 3 0 -2 3 3
39 244 0 5 -1 2 0 1
245 244 0 0 1 -5 -1 -1
15 244 0 0 0 0 0 4
15 244 0 0 0 0 0 4
15 244 0 0 0 0 0 4
39 244 0 5 0 4 0 1
39 244 0 5 0 -1 0 1
244 211 0 0 4 5 -1 -119 244 0 0 0 -2 0 4
39 244 0 3 -1 2 0 1
244 244 0 0 -1 -1 -1 1
39 244 0 3 -1 2 0 1
39 244 0 3 -1 2 0 1
15 244 0 0 0 0 0 4
15 244 0 0 0 0 0 4
15 244 0 0 0 0 0 4
39 244 0 5 -1 5 0 1
39 244 0 5 -1 10 0 1
19 244 0 2 -2 0 0 4
19 244 0 3 -1 -1 0 4
19 244 0 2 0 -2 0 4
39 244 0 3 -1 10 4 1
39 244 0 3 -1 4 4 1
39 244 0 1 -2 -2 4 1
39 244 0 5 -1 2 0 1
245 244 0 0 1 -5 -1 -1
15 244 0 0 0 0 0 4
15 244 0 0 0 0 0 4
15 244 0 0 0 0 0 4
39 244 0 5 0 4 0 1
39 244 0 5 0 -1 0 1
244 211 0 0 4 5 -1 -119 244 0 0 -2 -2 0 4
39 244 0 3 -1 2 0 1
244 244 0 0 -1 -1 -1 1
39 244 0 3 -1 2 0 1
39 244 0 3 -1 7 0 1
15 244 0 0 0 0 0 4
15 244 0 0 0 0 0 4
15 244 0 0 0 0 0 4
39 244 0 5 -1 5 0 1
39 244 0 3 -1 -18 0 1
39 244 0 3 -1 -18 0 1
39 244 0 5 -1 19 0 1
19 244 0 1 -1 -5 0 4
39 244 0 3 -1 -5 0 1
39 244 0 3 -1 5 0 1
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244 244 0 0 -1 -5 -1 1
19 244 0 4 -1 -10 0 4
39 244 0 2 -1 10 0 1
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39 244 0 3 -1 27 0 1
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181 244 0 0 -1 -1 -1 1
181 244 0 0 -1 -3 -1 1
4 244 0 0 -1 -1 -1 1
4 244 0 0 -1 -1 -1 1
Wie ihr seht ist das mit der Körperseitenaufteilung bei Hunden auch bei Pets.
[Ballz Info]
39 244 0 5 -1 10 0 1
19 244 0 2 0 0 0 4
19 244 0 3 -1 -1 0 4
19 244 0 2 -2 -2 0 4
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25 244 0 3 -1 4 3 3
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245 244 0 0 1 -5 -1 -1
15 244 0 0 0 0 0 4
15 244 0 0 0 0 0 4
15 244 0 0 0 0 0 4
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39 244 0 5 0 -1 0 1
244
211 0 0 4 5 -1 -1
19 244 0 0 0 -2 0 4
39 244 0 3 -1 2 0 1
244 244 0 0 -1 -1 -1 1
39 244 0 3 -1 2 0 1
39 244 0 3 -1 2 0 1
15 244 0 0 0 0 0 4
15 244 0 0 0 0 0 4
15 244 0 0 0 0 0 4
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19 244 0 2 0 -2 0 4
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15 244 0 0 0 0 0 4
15 244 0 0 0 0 0 4
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244
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15 244 0 0 0 0 0 4
15 244 0 0 0 0 0 4
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39 244 0 3 -1 -18 0 1
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181 244 0 0 -1 -1 -1 1
181 244 0 0 -1 -3 -1 1
4 244 0 0 -1 -1 -1 1
4 244 0 0 -1 -1 -1 1
Das was FETT gedruckt ist, ist die Stelle wo ihr eure Augenfarbnummer ändern könnt.
Wollen wir dem Hund auch mal blaue Augen geben.
[Ballz Info]
39 244 0 5 -1 10 0 1
19 244 0 2 0 0 0 4
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15 244 0 0 0 0 0 4
15 244 0 0 0 0 0 4
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244
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39 244 0 3 -1 2 0 1
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245 244 0 0 1 -5 -1 -1
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15 244 0 0 0 0 0 4
15 244 0 0 0 0 0 4
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244
176 0 0 4 5 -1 -1
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15 244 0 0 0 0 0 4
15 244 0 0 0 0 0 4
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39 244 0 3 -1 -18 0 1
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19 244 0 1 -1 -5 0 4
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19 244 0 3 -1 18 0 4
19 244 0 3 -1 8 0 4
181 244 0 0 -1 -1 -1 1
181 244 0 0 -1 -3 -1 1
4 244 0 0 -1 -1 -1 1
4 244 0 0 -1 -1 -1 1
Nun abspeichern und fertig.
Es reicht übrigens bei Pets die Adult Datei zu bearbeiten. Da das Spiel sich alle Farben nur daher holt. Also braucht ihr das nur in der Adult Datei zu ändern.
Ihr habt es geschafft!
!
So, nun möchte ich das ihr eurer komplett schwarzen Katze
im LNZpro bitte eine andere Augenfarbe gebt. Sucht euch eine aus.
Ich möchte das nur noch Katzen mit eben dieser (und keiner anderen) Augenfarbe aus dem Adoptionszentrum kommen.
Für die, die sich was trauen:
Gebt bitte eurer komplett schwarzen Katze
im LNZpro Augenfarbvariationen. Welche ihr wählt dürft ihr entscheiden. Hauptsache wir sehen später die gleiche Katze mit vier! verschiedenen Augenfarben.
Denkt daran, die Farbe die ihr direkt in der Ballz Info eingetragen habt zählt mit.
Gutes Einfärben!